NeuralArchive

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Point and Click. Adventure als Spielprinzip

Author
edited by Jonas Hansen and Lasse Scherffig
Publisher / Label
Kunsthochschule für Medien Köln (KHM)
Country
Germany
Language
German
Publication year
2010
Type of publication
Catalogue
Number of pages
63

Index

Point & Click
Das Adventure als Spielprinzip.   4

Schnitzeljagd
Ein klassisches Straßenspiel,
als transmediales Abenteuer   6

Zweiköpfige Eichhörnchen   16


Zwangs-Adventure
wird in einem öffentlichen Raum gespielt.   24

Zork   29

spielen zwischen räumen
„Es geht uns mit dem virtuellen Raum wie mit dem Weltraum: man kann darauf nicht
pfeifen.“1
„Es geht um die Realität. Das Reale muss von uns erneuert werden.“   30


Chat-Roulette-Adve nture
wird im öffentlichen Netz-Raum der Webseite Chatroulette gespielt.   34


Hands-On-Workshop
und Irritation im öffentlichen Raum
Schere, Stift und Papier in der Ära der Digital Natives   37

Aram Bartholl   40


DogVilla
Stadt-Adventure-Experiment   42

Web 2.0 Zombie   47

Zombie Attac ke
Eine virale Zombie-Sticker-Spiel-Intervention   50

Emotional Gaming & Heavy Rain   51

Point of View   56