Index
SOMMAIRE
Introduction 6
La spiruline 7
Présentation des artistes 9
Conversations 10
Origines du projet 12
Enjeux 16
Le jeu vidéo 22
Le jeu vidéo, mécanique et game design 24
Le jeu vidéo / détails 36
Conception artistique : panoramiques, retouches, scénario, vidéos, etc.48
Expérimenter, se former, adapter 53
Processus et prototypes 56
La ferme réelle 57
Lancement et déroulement 64
Retours d'expériences 66
Viridarium, l’installation 68
Chronologie du projet 74
Lexique 75
Informations générales
Présentation des contributeurs 77
Présentation du producteur 77
Présentation des co-producteurs et partenaires 78
Soutiens publics 78
Remerciements 79