Index
SESSIONS 01, 02, 03, 04
Jean-Louis Boissier / Jouable / p.15
Jérôme Baratelli/Jouable, pourquoi : contexte / p.21
Caroline Bernard / L'image apprivoisée / p.25 / 02
Jean-Pierre Cometti / Jeux de langage, art numérique et interactivité / p.33 / 01
Luc Courchesne / De l'autre côté du miroir / p.41 /04
Masaki Fujihata / Machines vivantes, machines de vision, machine de mémoire / p.47 / 04
Jean-Michel Géridan / Flâneries d'un spectateur / p.53
Simon Lamunière / Le musée dilaté / p.59 /01
Daniel Pinkas / Une théorie praticable de l'art / p.67
Catherine Quéloz & Liliane Schneiter / Des propositions interactives
dans la culture internet et dans l'espace public / p.81 / 03
Emanuele Quinz / Milieux d'échanges : du paradigme relationnel / p.91 / 03
Michaël Sellam / Des choses différentes, création et diffusion sur internet / p.97 / 03
Douglas E. Stanley / This is Fun ! / p.109 / 04
Atsuko Uda / L'invention du Hands-on Movie / p.117 / 02
Gwenola agon / Entre jouer - In Between Play / p.121 / 02
Hiroshi Yoshioka / To Take "Play" Seriously / p.129 / 01